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Un Blog dédié au jeu de rôle Seigneur des Anneaux Decipher. Une aventure avec des membres d'AW qui vous plongera dans l'univers de J.R.R Tolkien. Les messages dans les articles sont réservés aux joueurs et au MJ. Les personnes qui souhaitent discuter à propos du Blog sont invitées à utiliser le Blogtag. Thx

 





 
 
 


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Des éclaireurs vers la Tour du Faucon (Actu pour Thàlin)

{1} Alors que le régiment de Burin dont Zaghâl faisait partie commençait sa route vers la Tour du Faucon, Thàlin se dirigeait à grand pas vers Goltor le Maître Corbeau.
Le vieux maître n’était pas d’un caractère très causant tout comme l’était le pisteur Nain et après des signes de tête respectueux les deux nains prirent la route au pas de course vers le nord afin de rejoindre Gurdil, Logray et Dwiket les éclaireurs de l’avant-garde.

Les éclaireurs avaient surement une bonne heure d’avance et les rejoindre allait prendre du temps. Cependant sur les plaines et les collines au nord d’Erebor la visibilité était assez bonne et un pisteur comme Thàlin allait pouvoir les retrouver sans trop de difficultés.
Ainsi une fois retrouvé ils pourraient continuer leur route vers la Tour du Faucon afin d’anticiper toutes mauvaises rencontre.


{1} La course
{2} Bowerstone
{3} L'attaque de Thàlin and co

postée le 26-09-2013 00:03
27 commentaire(s)

 
Un régiment vers la Tour du Faucon (Actu pour Burin et Zaghâl)

{1} C’est à l’aube d’une journée ensoleillée de la fin du mois de Février que la troupe du régiment de Nains du Capitaine Burin entama son trajet vers Nordinbad.
Ces derniers devaient au préalable passer par la Tour du Faucon, dernier endroit où se trouvaient les hommes du nord sous la direction du Roi Brand de Dale. Ces hommes devaient grossir les rangs du régiment du Capitaine Burin afin de prouver la volonté du Roi Brand à participer à la guerre du nord.

Zaghâl faisait partie du voyage en compagnie d’un Petit Nain se nommant Dwillow qui était devenu son apprenti.
Assis sur sa charrette le maître forgeron contemplait le paysage et discutait avec Dwillow qui se trouvait être un excellent parleur.

Burin quant à lui menait ses troupes en tête de colonne en compagnie de ses deux fidèles Sergents Gotrek et Garadrim.
La route jusqu’à la Tour du Faucon ne devait pas durée plus d’une journée de marche.
Ainsi une fois arrivés au Fort humain ils pourraient prendre un peu de repos pour partir vers Nordinbad.


{1} Le trajet
{2} Bowerstone
{3} Le combat contre Gorax et les Orcs !

postée le 25-09-2013 23:07
38 commentaire(s)

 
Dans la Salle du Conseil

{1} Erebor.
La Montagne Solitaire dominait les vastes plaines entre les Montagnes Grises, la Forêt Noire et le Long Lac.
Les flancs de celle-ci étaient abruptes et la roche toujours obscurcie par le souffle du Dragon Smaug.
Mais la vie avait repris le dessus sur la désolation que le Dragon avait créé jadis. La végétation avait repoussé et la faune local était revenu.
La lumière du soleil faisait étinceler le sommet enneigé de la montagne.
Une cascade d’eau pure coulait sur sa face principale proche de la grande porte. Il s’agissait de la source du Celduin, la Rivière Courante.
Des oiseaux virevoltaient devant l’immense entrée d’Erebor semblant narguer l’immobilité des statues colossales représentant des Nains à gauche et à droite de la grande porte.

C’est par cette grande porte que Burin, Zaghâl et Thàlin y entrèrent, accompagné par l’émissaire Ogden.
Plusieurs soldats en armure lourde la gardaient et tous saluèrent le groupe de Nain qui venait d’entrer.
Les couloirs et corridors du royaume sous la montagne étaient immenses. Un novice dans ce lieu aurait vite fait de se perdre mais ce n’était pas le cas de ce groupe de Nain qui connaissait bien l’endroit.
Après plusieurs minutes de marche et de monter d’escaliers à travers l’immense beauté de la cité souterraine, le groupe de Nain arriva dans la salle du trônes.
Le trône était magnifique, on pouvait y voir des dorures, des pierres précieuses et l’ancien emplacement où se trouvait jadis l’Arkenston.
Le Roi n’était pas présent et seul s’y trouvait un conseiller.
Ogden fit signe aux trois Nains de le suivre et il les mena vers une autre grande salle, la Salle du Conseil.

{2} La salle du conseil était vaste et haute. En son centre se trouvait une immense table heptagonale. La table comportait sept côté en mémoire des sept grandes familles des Nains.
Il y avait plusieurs Nains assis autour de cette immense table.
Un ancien Nain arborant une magnifique barbe blanche et portant une épaisse armure bordée d’un or cuivré y trônait. Son regard était fort et malgré son noble statut il s’agissait sans nul doute d’un ancien combattant. Le Roi sous la montagne était Dain II Pied de Fer, cousin de Thorin Ecu de Chêne. Il y régnait depuis la victoire de la Bataille des Cinqs Armés.
A sa droite se trouvait son fils Thorin III dit Stonehelm. Dain avait appelait son fils ainsi en respect pour son cousin Thorin Ecu de Chêne bien avant qu’il ne décède.
Thorin était grand et puissant malgré un léger embonpoint. Il portait une barbe châtain. Ce n’était pas un jeune Nain même si pour le moment il restait dans l’ombre de son père. Stonehelm était de la génération de Burin, il avait dix ans de plus pour être exact.
A la gauche du Roi se trouvait un ancien Nain à la longue barbe blanchit par le temps. Il s’agissait de Gloin père de Gimli et compagnon de Thorin Ecu de chêne lors de la reprise d’Erebor.
A la gauche de Gloin se trouvait un autre ancien Nain chauve et à la barbe grise. Il portait des tatouages et semblait être un farouche guerrier à son époque. Il s’agissait de Dwalin frère de Balin, compagnon de Thorin Ecu de Chêne en son temps.

Le Roi sous la Montagne vit arriver le groupe de Nain accompagné par l’émissaire. Il semblait satisfait de les voir.
Il fit un signe respectueux de la tête à Ogden et se dernier parti non sans avoir salué l’ensemble des Nains du conseil.

Dain se redressa pour vous accueillir et vous fit signe d’avancer…


{1} Erebor
{2} La Salle du Conseil
{3} La demande du Roi
{4} Le départ !

postée le 15-09-2013 00:19
50 commentaire(s)

 
Introduction..........l'Auberge du Dragon Ivre

La Terre du Milieu.
Année 3019 du Troisième âge, Mois de Février.
Sauron le Seigneur des Ténèbres a retrouvé ses forces même s’il reste une entité. Tout laisse à croire qu’il se prépare à frapper les Peuples Libres de la Terre du Milieu. Ce n’est plus qu’une question de temps. L’ombre grandit…

Pendant ce temps dans la région de Dale la vie suit son cours.

{1} Dale, cité Humaine reconstruite lors de la chute de Smaug le Terrible située aux pieds d’Erebor.
Les pierres beiges des bâtiments de la cité reflétaient la lumière du soleil hivernal. Le Château Royal où siège le Roi Brand semblait dominer la ville donnant un aspect de grandeur honorant ainsi l’immense Mont Solitaire.
La grande place du marché regorgeait d’objets divers, de nourriture et de troubadours jouant des musiques entrainantes. Des enfants Nains et Humains s’amusaient ensemble à faire voler des cerfs-volants tentant de toucher le ciel.
Humains et Nains commerçaient ensemble. Leur alliance était bénéfique pour chacun des deux peuples y compris pour la défense de leur région où leurs armés s’entraidaient.
La milice de la ville semblait être plus qu’à l’accoutumée sur le qui-vive. En effet de nombreuses escarmouches avaient eu lieu dans les frontières éloignées à l’Est contre des Orientaux.
Nombre de Nains et d’Hommes empruntaient la route principale pour se rendre jusqu’à Erebor. Pour se faire ils se dirigeaient vers la porte Ouest de la cité où se trouvaient de nombreux commerces.
Et certains d’entre eux aimaient se retrouver dans l’auberge du « Dragon Ivre » afin de boire une bonne bière bien brassée…

{2} L’auberge avait été appelée ainsi en rapport avec le Dragon Smaug, humour que certains habitants n’avaient que peu apprécié lors de sa création il y a plusieurs dizaines d’années. Cependant il s’agissait de l’auberge la plus réputée de Dale car aussi bien Nains qu’Humains s’y croisaient, les chambres étaient propres et assez luxueuses, les repas étaient savoureux et l’alcool coulé à flot, les bières brassées par les meilleurs artisans Nains et le vin par les meilleurs vignerons Humains.
L’ambiance était toujours assuré dans l’auberge, troubadours et bardes entonnaient et jouaient des musiques capables de faire danser un Nain unijambiste. Ce qui contribuait évidemment au succès de ce lieu.
Derrière le comptoir se trouvait un homme d’une cinquantaine d’année, il était d’une très grande stature arborant une grande barbe noire digne des plus anciens Nains, les personnes les plus sages auraient vu en lui un descendant des fameux Beornides. Il se nommait Norn et il était accompagné par un Nain de stature moyenne d’après les critères de sa race, d’une tenue élégante, arborant une barbe blonde tressée et un catogan, il se nommait Findur. Ils s’agissaient des deux gérants de l’auberge.
Une ravissante jeune humaine se trouvait au service, elle avait les cheveux longs noirs comme le jais, une poitrine généreuse qui donnait des torticolis même aux Nains les plus farouches, les traits de son visage lui donnait un aspect assez exotique car elle devait venir des contrés éloignés proche du Dorwinion et du Rhùn. Ce qui lui valait quelques réflexions désobligeantes par des nouveaux venus, qui eux même étaient vite remis en place par Norn. Elle se nommait Felacia.

C’est dans ce lieu que Burin fils de Baldur, Capitaine de l’armé d’Erebor au nom du Roi Dain II Pied de Fer, avait donné rendez-vous à deux de ses camarades Nains, Thàlin fils de Drulin, pisteur de l’armé d’Erebor au nom du Roi Dain II Pied de Fer et par ailleurs son neveu, et Zaghâl forgeron itinérant au service du Roi Dain II Pied de Fer, descendant d’Azaghâl premier Roi de Belegost.
Leur rendez-vous n’était pas anodin car ils devaient être contacté par un émissaire du Roi Dain II afin d’avoir un entretien avec ce dernier.
Burin savait que l’attente dans les magnifiques couloirs d’Erebor pouvait être interminable et même si les tavernes d'Erebor étaient splendides il avait pris l'habitude de se détendre au Dragon Ivre où le brassage ethnique était plus important.
Le Capitaine Nain vu rentrer dans l’auberge son neveu Thàlin, arborant une belle barbe rousse malgré son jeune âge, il était suivi par Zaghâl, un Nain imposant arborant quant à lui une barbe noire tressée.
Les deux Nains s’avancèrent afin de rejoindre Burin…

{3} C’est alors que les bardes Nains qui se trouvaient au « Dragon Ivre » ce jour-là entonnèrent un champ qui parlait d’un Hobbit…un certain Bilbon…surement un champ en rapport avec l’ancienne expédition de feu Thorin Ecu de Chêne….
Les Bardes se mirent à jouer en mettant une telle ambiance que toute la salle se retourna vers eux en buvant et riant.

{4} Au comptoir se trouvaient deux humains discutant de l’inflation des pierres précieuses en provenance d’Erebor, les trouvant de plus en plus hors de prix et critiquant les Nains sur leur avarice légendaire.
Trois Nains jouaient aux dés sur une table, riant de leur exploit ou échec critique, tout en buvant des lampées de bière et fumant de l'herbe à pipe. L’un d’eux lâcha un rot qui fit raisonner la salle.
Assis sur une baquette en bois se trouvaient un Humain en tenue de Milicien et deux soldats Nains racontant leur exploit de guerre qui ferait bien rire les guerriers les plus aguerris. Ils se montraient leurs cicatrices les plus graves, lorsqu’un Nain baissa son futal et montra à l’Humain la raie de ses fesses arborant ainsi sa plus grosse cicatrice, ce qui fit éclater de rire les Nains de la salle, et pâlir les Humains.
Le milicien se saisi d’une dague et dit au Nain tout en riant : « Je vais te mettre ça au centre de ta cicatrice poilue tu m’en diras des nouvelles, haha ! »
Puis le Nain remonta son pantalon tout en riant, et les trois individus burent une lampée d’alcool pour faire passer cette affreuse vision.
Ils furent rejoins par deux autres Humains portant de beaux arcs et carquois, surement des Archets de Dale.
Ils commencèrent à discuter entre eux à propos d'une escarmouche qui avait eu lieu entre le Dorwinion et les Monts de Fer.
L’ambiance était comme à l’accoutumé dans ce lieu, la plus part des individus qui s’y trouvaient essayaient de se détendre ou d’oublier certains soucis. Cependant depuis quelques temps les gens étaient plus nerveux, Norn devait fréquemment jeter des individus qui avaient le vin mauvais dehors de l’établissement. Cette tension n’était pas anodine car la plus part des gens savaient que le Noir Ennemi était de retour. Ainsi les Orientaux et les Orques harcelaient des villages ou des troupes de soldats en patrouille de plus en plus proche de la région d’Erebor et des Monts de Fer.

{5} La serveuse fut prise à parti par les Nains musiciens qui la connaissaient bien depuis le temps qu’ils jouaient dans ce lieu et cette dernière entonna une chanson d’une voix magnifique…décidément cette femme avait plus d’un atout…

C’est ainsi que Zaghâl, Thàlin et Burin se retrouvèrent autour d’une table…


{1} Dale et Erebor
{2} Le Dragon Ivre
{3} Hommage à la compagnie de Thorin
{4} L'ambiance du Dragon Ivre
{5} La serveuse parfaite
{6} Musique d'ambiance

postée le 11-09-2013 15:11
19 commentaire(s)

 
Burin..............Personnage de Will

Nom du joueur : Will
Nom du personnage : Burin (dit "Bourrin") fils de Baldur, frère de Brusli feu-époux de Dis et de Drulin père de Thàlin...
Race : Nain
Sexe : Masculin
Age : 141
Taille : 1,48m
Yeux : Noir
Cheveux : Noir
Divers : Barbe noire.

Ordres : Guerrier
Ordres d'élite : Capitaine
Progressions : 2

ATTRIBUTS
Esprit : 4 = 0
Force : 14 = +4
Perception : 8 = +1
Prestance : 10 = +2
Vitalité : 10 = +2
Vivacité : 10 = +2

REACTIONS
Rapidité = 2 (+3 Esquive)
Sagesse = 2
Vigueur = 4 (+2 Fatigue)
Volonté = 4

INITIATIVE = 5

DEFENSE = 12

RENOM = 4

COURAGE = 3

CORRUPTION = 0

Capacités Raciales :
Arts Traditionnels (+2 en Forge)
Aversion pour les animaux (-2)
Corps de Pierre (+2 test vig)
Maitrise du feu (+2 jet survie feu)
Santé de Fer (+6 test maladie)
Robuste
Tête de Pioche (+2 domi/intim)

Capacités d' ordre :
Rapidité au combat x2
Force Héroique (+2 Force unité)

Avantages :
Sens de la bataille
Endurant
Esquive
Armes en mains
Maître d' armes
Autorité
Prudent

Handicaps :
Allégeance
Devoir
Ennemi

SANTE :
Pleine santé : 84
Etourdi : 70
Blessé (-1) : 56
Diminué (-3) : 42
Neutralisé (-5) : 28
Agonisant (-7) : 14


COMPETENCES :
Acrobatie : 2
Artisanat : 2
Attelage : 4
Combat à distance : 8
Combat armé : 11/14 (12/15 vs Orques)
Combat sans armes : 3
Connaissance du climat : 1
Course à pied : 4
Débat : 0
Déguisement : 0
Discrétion : 2
Dissimulation : 0
Equitation : 0
Escalade : 5
Estimation : 0
Forge : 6
Fouille : 1
Guérison : 1
Guerre de siège : 3
Imitation : 2
Inspiration : 6 (7 pour les Nains)
Intimidation : 6 (7 contre les Orques)
Intuition : 1
Jeux : 2
Manipulation : 2
Natation : 4
Navigation : 0
Observation : 2
Persuasion : 2
Pistage : 0
Renseignements : 2
Représentation : 2
Saut : 4
Survie : 1
Travail de la pierre : 6

Langages : Khuzdul : 2, Orque : 1, Ouistrain : 2, Oriental : 1.
Savoirs : Domaine Erebor : 1, Histoire des Nains : 1, Machine de guerre : 1, Tactiques Militaire : 3.

EQUIPEMENT ET MATERIEL :
Vêtements de voyage, Cape en fourrure de Ouargue, Nourriture (ration 1 semaine), Torche, Briquet à amadou, Outre de vin de Dorwinion (récupération de fatigue plus rapide).

Richesses :
Pièce d'Or : 4
Pièce d'Argent : 10
Sous d'Argent : 10
Sous de cuivre : 50

Armes :
- Hache de bataille : 2D6+5 (Taille 90cm)
- 2 Haches de jet : 2D6+3 (Taille 35cm) {Portée : 5/10/20/40 +5}
- Arc court : (Taille 80cm) {Portée 5/25/50/100/ +25}
- 20 Flèches normales dég 2D6+2
- Epée de Thorin : 2D6+5(+1) (Taille 85cm) {Epée de Thorin Ecu de Chêne = Dég+1/ Combat armé+1/ Intimidation vs Orques +1/ Inspiration pour Nains +1}

Armure:
- Cotte de maille naine à plaques : -8 Dég/ Absorbe 5 dégâts de feu.

Bouclier :

postée le 22-08-2013 21:36
4 commentaire(s)

 
Thàlin...........Personnage de Ju

Nom du joueur : Julien
Nom du personnage : Thàlin (dit "Tarin") Fils de Drulin (Dit "Pisse Dru" Frère du mari de Dis mère de Kili et Fili) et de Egoin...
Race : Nain
Sexe : Masculin
Age : 77
Taille : 1,45m
Yeux : Noir
Cheveux : Roux
Divers : Barbe rousse

Ordres : Guerrier (Eclaireur)
Progressions : 2

ATTRIBUTS
Esprit : 10 = +2
Force : 10 = +2
Perception : 10 = +2
Prestance : 4 = 0
Vitalité : 10 = +2
Vivacité : 12 = +3

REACTIONS
Rapidité = 3 (+3 Esquive)
Sagesse = 2
Vigueur = 2 (+2 Fatigue)
Volonté = 4

INITIATIVE = 6

DEFENSE = 13

RENOM = 3

COURAGE = 4

CORRUPTION = 0

Capacités Raciales :
Arts Traditionnels (+2 en Forge)
Aversion pour les animaux (-2)
Corps de Pierre (+2 test vig)
Maitrise du feu (+2 jet survie feu)
Santé de Fer (+6 test maladie)
Robuste
Tête de Pioche (+2 domi/intim)

Capacités d' ordre :
Rapidité au combat

Avantages :
Ambidextrie
Endurant
Combat à deux armes
Armes en mains
Nez fin
Esquive
Prudent

Handicaps :
Allégeance
Fier

SANTE :
Pleine santé : 72
Etourdi : 60
Blessé (-1) : 48
Diminué (-3) : 36
Neutralisé (-5) : 24
Agonisant (-7) : 12


COMPETENCES :
Acrobatie : 3
Artisanat : 3
Attelage : 2
Combat à distance : 9/11
Combat armé : 9
Combat sans armes : 3
Connaissance du climat : 2
Course à pied : 2
Débat : 2
Déguisement : 2
Discrétion : 6
Dissimulation : 2
Equitation : 0
Escalade : 3
Estimation : 2
Forge : 4
Fouille : 2
Guérison : 3
Guerre de siège : 2
Imitation : 0
Inspiration : 0
Intimidation : 0
Intuition : 3
Jeux : 3
Manipulation : 3
Natation : 2
Navigation : 2
Observation : 6/8
Persuasion : 0
Pistage : 6/8
Renseignements : 0
Représentation : 0
Saut : 3
Survie : 3
Travail de la pierre : 4

Langages : Khuzdul : 3, Noir Parler : 1, Orque : 3, Ouistrain : 3, Oriental : 1.
Savoirs : Domaine Erebor : 4, Histoire des Nains : 2, Géo Rhovanion : 3, Géo Montagnes Grises : 3, Géo Montagnes de Fer : 3, Faune et Flore du Nord : 4.

EQUIPEMENT ET MATERIEL :
Vêtements de voyage, Couverture, Nourriture (ration 1 semaine), Torche, Corde 6m, Grappin, Briquet à amadou, Feuilles Athélas.

Richesses :
Pièce d'Or : 3
Pièce d'Argent : 14
Sous d'Argent : 10
Sous de cuivre : 50

Armes :
- Long couteau : 2D6+3 (Taille 40cm)
- 2 Haches de Maître : 2D6+5 (Taille 45cm) {Forgées par un Maitre Forgeron =+ de Dég}
- Arc court de Thorin : (Taille 80cm) {Portée : 5/25/50/100 +25} {Arc de Thorin Ecu de Chêne = +2 combat à distance vs Orques}
- 10 Flèches inflammables 2D6+2 (+1D6/round)
- 10 Flèches normales 2D6+2

Armure:
- Cuir renforcé : -3 Dég
- Hache absorbe 5 dégâts de feu

Bouclier :

postée le 22-08-2013 21:33
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Zaghâl...............Personnage de Laurent

Nom du joueur : Laurent
Nom du personnage : Zaghâl, fils de Azghâl, petit-fils de Zûghâl et descendant direct d'Azaghâl ...
Race : Nain
Sexe : Masculin
Age : 119
Taille : 1,50m
Yeux : Noir
Cheveux : Chauve
Divers : Barbe noire en tresses. Tatouages symboliques sur le torse. 80kg.

Ordres : Guerrier (Forgeron)
Progressions : 2

ATTRIBUTS
Esprit : 5 = 0
Force : 14 = +4
Perception : 8 = +1
Prestance : 5 = 0
Vitalité : 14 = +4
Vivacité : 10 = +2

REACTIONS
Rapidité = 2
Sagesse = 1
Vigueur = 4 (+6 Fatigue)
Volonté = 2

INITIATIVE = 2

DEFENSE = 12

RENOM = 8

COURAGE = 4

CORRUPTION = 0

Capacités Raciales :
Arts Traditionnels (+2 en Forge)
Aversion pour les animaux (-2)
Corps de Pierre (+2 test vig)
Maitrise du feu (+2 jet survie feu)
Santé de Fer (+6 test maladie)
Robuste
Tête de Pioche (+2 domi/intim)

Capacités d' ordre :
Rapidité au combat x2

Avantages :
Sens de la bataille
Endurant
Récupération rapide
Armes en mains
Maître d' armes
Infatigable

Handicaps :
Devoir
Code d'honneur

SANTE :
Pleine santé : 108
Etourdi : 90
Blessé (-1) : 72
Diminué (-3) : 54
Neutralisé (-5) : 36
Agonisant (-7) : 18


COMPETENCES :
Acrobatie : 2
Artisanat : 2
Attelage : 4
Combat à distance : 6
Combat armé : 11/14
Combat sans armes : 4
Connaissance du climat : 1
Course à pied : 4
Débat : 0
Déguisement : 0
Discrétion : 4
Dissimulation : 0
Equitation : 0
Escalade : 5
Estimation : 0
Forge : 8/13
Fouille : 2
Guérison : 1
Guerre de siège : 3
Imitation : 0
Inspiration : 1
Intimidation :1
Intuition : 0
Jeux : 4
Manipulation : 4
Natation : 4
Navigation : 0
Observation : 4
Persuasion : 0
Pistage : 0
Renseignements : 0
Représentation : 0
Saut : 4
Survie : 3
Travail de la pierre : 6

Langages : Khuzdul : 3, Orque : 1, Ouistrain : 3.
Savoirs : Histoire des Nains : 3, Géo Eriador : 3, Histoire des armes : 2.

EQUIPEMENT ET MATERIEL :
Vêtements de voyage, Couverture, Nourriture (ration 1 semaine), Lanterne.
Charrette, Poney, Selle et harnachement, Outils de Forge, Combustible, Briquet, Pierre à feu.
Jouet Magique Nains (Détecte les métaux sur une zone de 10 mètres cube)

Richesses :
Pièce d'Or : 4
Pièce d'Argent : 15
Sous d'Argent : 10
Sous de cuivre : 50

Armes :
- Epée courte : 2D6+3 (Taille 45cm)
- Lance de jet : 2D6+3 (Taille 1m) {Portée : 5/10/20/40 +5}
- Fouet : 1D6+1 (Taille 2m)
- Marteau de Belegost : 2D6+5 (Taille 50cm) {dég+2/ Forge+5/ 10 Dég de feu absorbé}.

Armure:
- Cuir renforcé : -3 Dég

Bouclier :
- Petit bouclier : parade +3

postée le 22-08-2013 21:32
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Thàlin et Zaghâl : La rencontre !

{1} La Terre du Milieu.
Début de l’année 3019 du Troisième âge.
Région du Rhovanion.
Au sud d’Erebor et de la région de Dale, au sud d’Esgaroth, proche de la Rivière Vive (Celduin) et de Mirkwood, dans un petit comptoir de marchand Nain et Humain.

Thàlin fils de Drulin, neveu de Dis et de Burin, nain d’Erebor et pisteur de par sa profession arriva au campement afin de prendre un peu de repos et faire affuter ses armes.
Au sein du campement se trouvaient 3 artisans Nains itinérants, 2 artisans Humains itinérants, 1 Nain de forte corpulence ivre et 1 garde Humain.
Parmi les 3 artisans Nain se trouvait Zaghâl, forgeron renommé plus connu sous le nom de Harn Z, descendant direct de l’ancien Roi des Torses Larges de Belegost, Azaghâl.
Thàlin se dirigea vers le forgeron afin de faire affuter ses armes et c’est ainsi qu’ils se rencontrèrent et firent connaissance.

Pendant que Zaghâl affutait les armes de Thàlin, ce dernier fut pris à parti par le sac à vin Nain ivre en insultant Thàlin de « Tarin »…Le Nain ivre se retrouva rapidement couché, K.O, une belle empreinte de chaussure sur le visage.

La nuit tombait petit à petit. La plupart des artisans allaient se nourrir et prendre du repos.
Zaghâl et Thàlin purent encore mieux se connaître autour d’une bonne bière bien brassée, il se trouva que les deux Nains connaissaient Burin Capitaine de l’armé de Dain, l’un avait combattu à ses côtés lors de la Bataille des Cinq Armés, l’autre était son neveu direct.
Puis arriva le moment de dormir.
Le garde humain n’avait pas l’air d’être un guerrier chevronné, mais semblait plutôt être un milicien de campagne. Thàlin et Zaghâl proposèrent de prendre à tour de rôle la garde pour la nuit afin de relayer l’humain.

C’est à l’aube des premiers rayons du soleil que nos deux Nains aperçurent une forme étrange dans les hautes herbes et les canisses non loin de leur position.
Ils s’approchèrent prudemment se méfiant de la ruse que certains ennemis pouvaient employer, et se rendirent compte finalement qu’il s’agissait d’une femme Naine, fort jolie d’après les critères de beauté de sa race mais gravement blessée.
Elle se nommait Bella, et arriva à leur expliquer tant bien que mal qu’elle venait de quelques kilomètres au sud, proche de la rivière où il était fréquent que des marchands s’arrêtent pour faire boire leur monture et se rafraichir. Qu’ils s’étaient fait attaquer. Qu’ils y avaient 5 Nains avec elle, dont son mari et son père. Et avant de sombrer dans l’inconscience elle demanda aux deux Nains de sauver son jeune fils.
Zaghâl et Thàlin arrivèrent à lui prodiguer les premiers soins et ainsi lui éviter de mourir. Cependant elle ne pouvait pas rester là, ainsi Zaghâl retourna au camp avec cette dernière, demanda à ce qu’elle soit soignée. Pendant ce temps Thàlin était parti en éclaireur vers le lieu de l’attaque.
Il ne trouva plus aucune trace de vie lorsqu’il arriva sur les lieux, mais des traces de lutte et de sang. Ainsi qu’une caravane de marchand assez luxueuse éventrée et pillée.
Il fut rejoint par Zaghâl et ils trouvèrent seulement le corps d’un ancien Nain, criblé de flèches. Lui aussi avec des vêtements assez nobles.

Après avoir analysé et pisté les traces au sol ils en déduisirent que le vieux Nain avait surement protégé la Naine afin qu’elle puisse fuir, il s’agissait surement du père de Bella.
L’attaque n’avait pas été faite par des Orques mais plutôt des Humains, et d’après les détails au sol et les flèches il ne s’agissait peut être pas de véritables guerriers mais plus de bandits venus de l’Est.
Thàlin et Zaghâl comprirent que les bandits étaient partis avec une barque mais qu’ils avaient aussi volé les montures et que certains étaient partis avec elles vers le sud.
Mais impossible de savoir ce qu’il était advenu des quatre Nains et du petit.

Nos deux Nains furent rejoints par un Nain et un homme du campement. Ils leur donnèrent leurs instructions afin de pouvoir partir à la poursuite des bandits. Zaghâl pouvait ainsi partir en sachant que son matériel serait en sécurité.

Ils suivirent alors les traces des chevaux que les bandits avaient volés.
Après une dizaine de kilomètres au sud en longeant la rivière ils arrivèrent finalement au campement des bandits. Ces derniers s’étaient approprié une ferme où il ne semblait plus y avoir de fermiers depuis longtemps, surement éliminés par les bandits.
Thàlin et Zaghâl analysèrent la situation, cachés dans la forêt.
Les bandits visibles étaient au nombre de huit, dont deux qui étaient proches de leur position.
Ils virent une bâtisse où se trouvaient deux bandits qui semblaient monter la garde et décidèrent d’y aller en remontant le cours de la rivière accrochés et cachés derrière un tronc d’arbre flottant.
Mais alors qu’ils se trouvaient à mi-parcours nos deux nains se firent repérer et durent accoster derrière une barque alors que les bandits commencèrent à venir vers eux.
Thàlin et Zaghâl se trouvaient proches de la bâtisse et l’escarmouche commença.
Les deux Nains maitrisaient bien l’art du combat, ils n’étaient pas que Pisteur ou Forgeron mais bien Guerriers. Les bandits firent connaissance avec leurs armes tranchantes ou contendantes et beaucoup tombèrent sous leurs coups, mais ils n’arrivaient pas vraiment à progresser jusqu’à l’entrée de la bâtisse.
C’est alors que trois individus sortirent de la bâtisse.
Un homme immense, très musculeux, chauve et aux yeux jaunes, un autre homme plus fin vêtu comme un émissaire Oriental et un Elfe pas facilement identifiable au premier coup d’œil qui portait un bandeau rouge sur le crâne lui recouvrant aussi un œil.

L’immense homme se révéla être le chef des bandits et semblait satisfait de voir deux nains de plus venir vers lui. Il se nommait Letho.
Mais la discussion fut courte car Zaghâl et Thàlin voulaient en finir avec ces brigands, surtout que la situation n’était plus du tout à leur avantage à présent car il restait encore des bandits de bas étages en plus des trois qui venaient d’apparaitre.
C’est alors que l’Elfe pris son arc et s’allia aux Nains ramenant ainsi un équilibre à la bataille.
Non sans mal ils finirent par vaincre leurs ennemis.
Thàlin fut légèrement blessé et l’Elfe encore plus.

L’Elfe leur apprit qu’il s’était infiltré dans les rangs ennemis depuis quelques temps afin de rendre compte de l’agissement des forces de l’Est au Roi Thranduil. Il s’appelait Lorveth.
Il semblait honnête malgré le fait que son esprit avait dû subir des dégâts surement à cause des actes affreux qu’il avait dû commettre pour rentrer au sein de ces bandits de l’Est.
Il leur apprit aussi que les Nains qu’ils cherchaient n’étaient plus ici depuis plusieurs heures et qu’ils avaient été emmené vers un autre campement de bandit encore plus au sud à environ une dizaine de kilomètres dans d’anciennes ruines, où Azàr un homme de l’Est possédant des pouvoirs magiques et qui était le frère de Letho avait besoin des Nains pour un acte de sorcellerie.
Il signala aussi à Thàlin et Zaghâl que les forces Easterlings se regroupaient de plus en plus vers l’Ouest laissant présager une future invasion d’où la présence de plus en plus fréquente d’hommes de l’Est dans ces contrées.
Blessé, Lorveth devait à présent partir pour rendre compte des faits au Roi Thranduil. Les Nains demandèrent à l’Elfe une faveur en lui disant d’aller voir le Roi des Nains Dain afin de le prévenir au cas où ils ne reviendraient pas. L’Elfe promit d’y aller et disparu.

Après s’être soigné et avoir pris un repos rapide Zaghâl et Thàlin repartirent en direction du sud mais cette fois-ci en barque par la rivière. Le voyage jusqu’au campement d’Azàr fut rapide.

Le camp des bandits était désert, une atmosphère obscure et une odeur nauséabonde s’y trouvait. Lorsqu’ils avancèrent sur le sol ferme ils découvrirent des morceaux de corps, des hommes démembrés, un véritable charnier. Les bandits avaient tous été sauvagement tués.
Au sol il y avait d’énormes empreintes comme celles d’un Troll mais avec des sortes de griffes.
C’est alors qu’apparut en hauteur sur une esplanade en ruine Azàr le sorcier.
Il riait au nez des Nains et leur apprit que l’acte de sorcellerie avait fonctionné. Un ancien démon se nommant le Dévoreur avait été réveillé afin de servir Sauron et les hommes de l’Est. Son but : dévorer les Nains.
Le combat s’engagea et le sorcier envoya des chauves-souris et ses pouvoirs sur Thàlin et Zaghâl. Zaghâl possédait le marteau de Belegost, une arme ancestrale capable de protéger du feu, tandis que Thàlin ne pouvait compter que sur sa dextérité.
Thàlin fut de nouveau blessé mais il arriva à utilisait son fameux arc contre le sorcier, Zaghâl arriva à faire tomber Azàr avec son fouet. Une fois au sol il ne fallut pas longtemps aux Nains pour vaincre le sorcier.
Avant de mourir ce dernier leur avoua que le Dévoreur avait pris les Nains avec lui et qu’il allait les dévorer afin d’augmenter encore ses pouvoirs.
Finalement le corps du sorcier prit feu et devint cendre.

Thàlin se soigna et repéra grâce à son odorat hors du commun la piste du démon.
Ils partirent alors en barque sur la rivière cette dernière devenant de plus en plus marécageuse.
Mais l’obscurité se faisait de plus en plus pesante comme une chape de plomb surnaturelle empêchant de voir où le démon se trouvait.
Thàlin parvint à pister et savoir où se trouvait le Dévoreur et Zaghâl essaya de l’attirer vers la rive en criant et gesticulant.
C’est alors que la brume obscure s’évanouit et une vision d’horreur parvint aux yeux de nos deux Nains.
Sur une barque se trouvait un abominable monstre, de la taille d’un Troll pourvu de griffes à la place de doigts. Proche du monstre se trouvaient les corps de 4 Nains ensanglantés et morts.
Le sang de Thàlin et Zaghâl ne fit qu’un tour, ils étaient prêts à éliminer ce monstre quitte à perdre leur vie.
Le Dévoreur arriva sur la rive et le combat commença.
La puissance du monstre était incroyable mais Zaghâl résista et Thàlin esquiva.
Enfin Zaghâl pris son élan et chargea la créature aux jambes, l’impact fut terrible et le nain arriva à faire tomber le monstre. Thàlin bondit alors sur ce dernier et de ses deux haches lacéra le démon.
Ainsi le Dévoreur périt et devint comme de la pierre.
Ils avaient réussi à éliminer une grande menace pour les Nains et cette région de la Terre du Milieu.
Les bandits n’étaient plus et le monstre avait péri. Dans la barque ils virent alors une petite tête sortir et un petit enfant Nain apparut. Il s’était caché dans un sac et avait survécu.

Le chemin du retour fut bien plus calme et nos deux Nains arrivèrent finalement jusqu’à Erebor où ils se firent accueillir et emmener devant leur souverain Dain II Roi sous la Montagne.
Proche de Dain se trouvait Bella qui les remercia en pleurant de joie d’avoir retrouvé son fils.
Thàlin et Zaghâl racontèrent leur aventure à Dain et se dernier devint sombre à l’idée que l’Elfe qui était venu le voir quelques heures avant avait dit la vérité.
Les forces de Sauron étaient en marche au travers des Easterlings.
Il fallait se préparer car le noir ennemi allait surement frapper dans quelques temps.

Le seigneur Dain les remercia et les congédia afin que ces derniers prennent du repos car une autre mission allait bientôt leur être confiée.
Dain fit un signe à un de ses intendants pour que ce dernier aille retrouver le Capitaine Burin afin de lui proposer à lui aussi cette fameuse mission.

Qu’allait bien demander le Roi Dain à Thàlin, Zaghâl et Burin ?...seul lui le savait…


{1} Musique d'ambiance

postée le 22-08-2013 18:28
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Carte de la Terre du Milieu (Régions et Lieux important que doivent connaitre les Nains)

Des déserts et des jungles du lointain Harad aux landes glacées du Forodwaith, de la Mer Occidentale, au-delà des Monts Brumeux, aux plaines et lacs de l’Est, la Terre du Milieu est un monde de terres merveilleuses, de fiers royaumes , pics mortels et de forêts obscures. Dans ses frontières, les aventuriers peuvent trouver des lieux où se reposer et se détendre, des repaires de bêtes immondes et de monstres abjects, et des cavernes emplies d’Orques cruels. Chaque jour de voyage ou de travail peut amener l’excitation et le danger.

postée le 09-06-2013 22:32
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